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Clube Robotic

Robotic

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O projeto pretende promover diversas competências, para atingir os desígnios estabelecidos no Perfil dos Alunos à saída da Escolaridade Obrigatória, num ambiente potenciador de aprendizagens. Pretende-se que os alunos participantes continuem a desenvolver as competências adquiridas no 1º ciclo, e que se tornem embaixadores da programação e robótica na escola sede do Agrupamento.







O envolvimento dos alunos com Necessidades Especiais decorre da experiência anterior da docente coordenadora, com estes alunos, durante um trabalho de investigação. O desenvolvimento e envolvimento observado destes alunos, na altura, reforça a necessidade de criar ambientes diversificados e desafiantes.








Pretende-se criar espaços de trabalho conjunto, promovendo a inclusão de todos, desenvolvendo capacidades e competências transversais através do envolvimento em vários projetos ligados à robótica e programação, mas também dar um contributo para uma maior divulgação da Ciência e da Tecnologia em geral e das diferentes áreas de aplicação da Informática em particular, junto das camadas mais jovens.

É um espaço de carácter extracurricular onde se promovem várias aprendizagens, partindo da motivação de aprender sobre programação e robótica. O foco é “aprender a brincar” através de projetos de robótica que favoreçam a valorização e apropriação das aprendizagens.

Todos os projetos utilizados no Clube estarão sempre assentes numa metodologia de uma aprendizagem ativa, com base na resolução de problemas do seu dia a dia e incentivando à interdisciplinaridade e para a comunidade educativa.











Ensinar a “mexer” em tecnologia através da construção e programação de robots, ocupando os alunos nos seus tempos livres, é uma atividade enriquecedora e importante nos seus percursos escolares.



Atividades 23/24

O Clube de Robótica no presente ano letivo de 2023/2024 já teve a oportunidade de manipular:

  • Micro-Bit - O Micro Bit é um pequeno dispositivo programável que é usado para aprender sobre codificação e eletrônica. É fácil de usar, com uma interface amigável e linguagem de programação simples. O Micro Bit tem uma variedade de recursos, incluindo botões, um display e sensores, que permitem aos alunos criarem diferentes projetos e explorar o mundo da tecnologia. Com o Micro Bit, os alunos podem desenvolver suas habilidades de resolução de problemas, criatividade e raciocínio lógico. Os alunos do Clube tiveram a oportunidade de programar luzes de Natal. Posteriormente programaram as placas para serem utilizadas no Smart Cutebot em diversos circuitos.

 

  • Impressora 3D - Os alunos utilizaram o Tinkercad e a impressora 3D para produzirem objetos para oferecerem aos seus familiares e decorarem a escola. Essa atividade permitiu que os alunos explorassem o design em 3D, a tecnologia da impressora 3D e aplicassem a sua criatividade na criação de objetos personalizados de Natal. Além disso, eles também desenvolvem habilidades de resolução de problemas, pensamento crítico e trabalho em equipa. 

 

  • Postais de Natal - Os alunos realizaram postais de Natal com fita de cobre e leds. Os alunos envolveram-se bastante na criação dos  postais de Natal com LED.

 

  • Super Doc - O Super Doc Clementoni é uma ferramenta educacional inovadora projetada para melhorar a experiência de aprendizagem dos alunos, sendo programada localmente e por teclas.

 

Vídeo das atividades


Objetivo geral

- Fomentar o gosto pela programação e robótica, através da introdução de conhecimentos básicos.
- criar espaços de aprendizagem diversificada e inclusiva.

Destinatários
Alunos do 6º ano
Alunos com necessidades educativas especiais

Horário de funcionamento
4ª feira das 14h30 ao 17h00m

Responsável
Coordenação: Luísa Rodrigues
Professores colaboradores: João Rodrigues, Rita Zurrapa

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